游戏介绍
游戏简介
《欧陆风云4:亚陆风云》是游戏《欧陆风云4》中改动比较大的一个MOD,这个MOD主要成员变成了亚洲国家,基本上所有的亚洲国家都增强了,而游戏的难度呢也增强了不少,在游戏里你可以选择中国的明朝,如果没有选择大明的话还可以选择是否让大明衰落,该事件会在1615年自动发生。有兴趣的玩家可以来体验一下这款作品。
修改说明
01为非大明的玩家增加了选择是否让大明衰落的事件,该事件会在1615年自动发生,如果选择第二个选项,大明的大魔咒就没了
02修正了大清会莫名跳出的BUG,现在用大清的玩家不会中途跳出了
03现在切派系后的第二个月,派系效果才正式生效(闪电战和刷收入BUG不复存在了)
04从此不再有“士绅优待”这种效果,但机智的楼主加了别的,相应地修改了派系的效果(实际上跟3.0版本比没有任何削弱或加强)
05修正了中华理念的BUG,现在大明点复兴华夏决议成立的华夏,是世界最强理念
06增加改朝换代系统,当大明的国君不姓朱的时候,可以变为周秦汉唐宋中的一个,拥有新的传统和野心,然而现有点数会变为负值,全国自制度提升50
07AI只有在不到25地且为天朝(郑明是藩王政体)的时候才会改朝换代,改朝换代之后,该裂还是会裂的,不必担心
08新增了天皇和喇嘛两种政体,都是宗教性质的政体,没有正统性限制,不需要继承人,统治死后会自动产生新的统治
09新增了土司政体,是共和性质的政体,共和传统增长很快,但选举间隔很长
10增加了新的TAG中华,华夏、大清、大元,可以在1800年后点决议变为这个国家(有人能玩到那个年份么)
11极大幅度地重置了几乎所有大家测试过的国家的理念,尤其加强乌斯藏、大越、朝鲜、琉球、日本、大名、西伯利亚蛮族等国的理念
12专门又增加了仙山理念,作为汉文化圈的殖民领的理念
13专门又增加了土司理念,作为土司地区的理念,同时给土司增加了决议改土归流
14新增了大周大秦大汉大唐大宋五国理念,各不相同,新增了大顺和大西特有的流民草寇理念,新增了魏晋理念
15新增了腾格里、喇嘛教和摩柯衍三种宗教,各自有不同的效果,而且都非常强大
16为腾格里增加虔诚的设定,大汗继位加25虔诚,点戎狄劫掠决议可以减50虔诚,对异端和异教敌人宣战可以增加25虔诚,对腾格里宣战会减少25虔诚
17限制腾格里无法传教,也会被很快洗掉,以方便戎狄很快全国转为儒教
18为喇嘛教和摩珂衍那增加了改革宗的系统,并且对应配置了一些调整宗教狂热的事件
19为日本的神道教增加了类似天主教廷的系统,开局神道教的领袖为天皇,幕府和大名都可以竞争为太政大臣
20调整了日本神道教的效果,修改了用朝廷贡献度可以换取的奖励,对应增加了一大套提升或减少朝廷贡献度的事件
21修改了和增加了日本的事件,现在日本有超过一百个特有的事件
22修改了壬辰系列事件,为日本增加了不发动战争的选项,并且增加了沈惟敬谈判,让日本在战局不利的情况下白和平
23修改了日本幕府和大名的决议,现在决议更加有针对性了
24修改了壬辰之战爆发的时间,现在日本有充足的时间准备,而且给了个拒绝发动战争的选项
25为明教增加了虔诚度(不过没什么用,谁会去玩明教噗)
26腾格里教可以在摄政会议的时候宣战,提升戎狄的侵略性
27给建州、海西、野人、大金,增加了可以用5正统换取5陆军传统的系统,正统下限值80,陆军传统上限80(超过80则无法点这个决议)
28给三种佛教新增了一个系统,每个君主有机会点5个佛教特有决议,无花费,但是第二个需要君主亲政5年,第三个需要10年,类推
29给腾格里教新增了一个系统,每个君主有机会点5个腾格里特有决议,花费的军事点数递增,第二个决议需要君主亲政5年,第三个决议需要10年,类推
30删除了独尊儒术决议,且授印日本,兴建书院,这两个决议不再需要消耗点数
31为大越增加了陷入混战事件,不管是玩家还是AI都会触发,而作为宗主国大明,有义务去保护大越
32大明改为汉文化圈文化母国,但在没有大同的时候还是会出民族主义叛军,这是参照官方的设定进行的修改
33大明改为华夏文化,不再是南直隶的母国,南直隶改认大隋为文化母国
34增加苍梧为壮文化母国
35新增政体东方帝国和东方共和,这两个政体都拥有派系,但没有任何派系的DEBUFF(也没有文成武德之类的BUFF)
36增加大明道教乱国事件,提醒玩家可以将儒教转为道教了
37玩家的大明开局的白和平事件不再会失去那两块土地的核心(AI大明还是会失去)
38大辽的国教改为儒教,四个藏文化TAG改为喇嘛教,三个越文化TAG改为摩柯衍,非穆斯林的戎狄和大夏改为腾格里
39太平洋瑙鲁岛和会导致跳出的那个地块都修改为荒凉之地,以修正后期跳出的问题
40修正了同意道教狂徒请求的效果,现在无法通过道教狂徒快速转为道教了
游戏截图
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