游戏介绍
游戏简介
《七日杀:核心生存》是一款由玩家基于《七日杀12.1》自制分享的一款射击游戏mod,这个mod的难度非常的大,许多在原版中可以搜寻得到物品的地方都被作者修改了,下载按照套路过去想收集东西,许多地方已经搜集不到了,那么玩家就需要利用比原版更加稀少的物品来抵御僵尸的进攻,难度简直就是逆天,喜欢挑战的玩家们不要错过哦。
背景介绍
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
内容介绍
七日杀作为生存类游戏,搜刮系统(loot)是核心中的核心。玩家想要增加自己存活的几率,反而需要冒险去那些僵尸多的危险地区,这个经典博弈论被应用在很多需要策略的游戏中。
“搜寻多好的物资”和“需要冒多大的风险”之间,每一位玩家都需要寻找到一个平衡点,带回期望的物资并留住了自己的小命,无非是核心生存中最让人有成就感的事情,平衡点也是区分新手和老手的依据。
我猜大家也都猜到了了,没错,这个mod是针对七日杀中的物资进行调整的功能性mod,MOD对很多物品的价值进行了重新的编排,让它们能更好地适应生存这个主题。
1、工具和武器
翻车找紫色斧镐不再是游戏唯一的主题了,高级工具被找到的几率变得很低,包括多功能商店,枪店,药店,但我仍然保留了找到它们的希望,只是现在玩家需要认真地考虑,是否有必要为可能空手而归冒风险。
枪械组变得更有趣,我试着让所有原版枪都能发挥它们独特的作用,比如新的近战选择——暴力短管散弹枪,新的隐匿选择——单发消音狙击枪,其他枪械也都或多或少的进行了修改,手枪和猎枪噪音降低,他们不再吸引无数的僵尸。
大锤子,猎刀现在值得它们需要学习书本的代价了,试着扔掉那根带刺的土棒子吧!
2、生存和防具
医药能够止住你的血,但它们也会给你带来副作用,现在几乎所有的药都拥有减少健康值的效果,副作用最大的是抗生素,玩家再也不会像原版那样把抗生素当糖吃了,而是要注重它的药效——抵抗感染,这也能让玩家更重视僵尸的存在,尽量减少与他们接触的机会。
食物不再补充生命值和健康值,它们仅仅是为了能够让你不饿肚子。只有当玩家的生活逐渐走向安稳,有了自己的住所,他们才可以开始考虑制作一些美味佳肴来提升健康度。
正如A12那样,核心MOD提供了衬衫,夹克等所有位置装备的品质属性,包括眼镜,背包和夜视仪也被加入到游戏中来,手电筒可以用来修复矿工帽,不再是没用的物品了。
3、更具威胁的敌人
现在僵尸们在白天的移动速度略微加快了,并且会有一种无论白天黑夜总是能够奔跑的僵尸,玩家最好首先干掉他们之后,再尝试进入房屋搜刮物资。当然,即使是白天奔跑,这种僵尸的速度也只有黑夜普通僵尸奔跑速度的60%,你不需要有很好的技术也能够轻松干掉他们,反之,在他们攻击你之前发现它们才是更重要的。
相对的,初始装备火把的燃烧几率变得很高,玩家在发展初期,可以通过使用火把攻击来抵御僵尸,奔跑僵尸也会因燃烧而停止奔跑。但不要过分依赖火把,它不像标准武器,燃烧不能快速地杀死僵尸,在室内等狭窄区域的效果并不好。
4、资源分配
随着玩家生存的时间,等级也会越来越高,核心MOD降低了升级需要的时长,等级提升的会更快,玩家可以体验手工制品质量逐渐变好的过程,取代了原版全身变紫后等级仍然20级的鸡肋。
修复成为消耗物资的一种方式,木,铁,铅,火药等大数目物资的消耗会增加,不再是仓库杀手,也让下矿不再是一次性工作。
5、便利改版
汽油现在可以1:1转换成修武器使用的油,而制作汽油所花费的时间缩短。
灰色品质的物品的耐久度提升70%,效果和A12的差不多
骨头现在可以制作数量翻倍的箭矢和弩箭,也是制作增加健康值的食物鹿肉炖汤和兔子汤的食材之一。
空罐装水可以叠加2个了(用木棍烧的罐头装水),锅不再是前期必需品
空投现在可以在大地图上看到标记(虽然只是一个英文提示),在兴奋的同时别忘了奔跑的僵尸!
加血绷带合成使用酒精和绷带,取代了原版的芦荟膏
整合了猎物红字bug的修复mod和木桩刺卡人的修复mod
难度参考
核心MOD对应原版难度参考:
核心====原版
1难度===2-3难度
2难度===4难度
3难度===5难度
4难度===5-6难度
5难度===6难度
6难度===超过难度范围
僵尸只会行走===僵尸默认
僵尸默认===僵尸默认-僵尸全天奔跑
僵尸全天奔跑===超过难度范围
相关视频
游戏截图
游戏下载
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