游戏介绍
1985年,Capcom推出了一款开创性的俯瞰视角射击游戏《战场之狼》。这款街机大作在引入美国后,为了借助同年上映的施瓦辛格电影《Commando》的热度,改名为《Commando》。这款游戏的主题非常明确:一个孤胆英雄对抗一支庞大的军队。
从某种意义上来说,《战场之狼》定义了俯瞰视角射击游戏这一类型。日后许多类似的游戏——例如SNK的《怒》、Data East的《Heavy Barrel》和Saurus的《Shock Troopers》——都借鉴了它的玩法、操作方式、架构、主题以及关卡设计。
尽管如此,《战场之狼》本身也受到了更早作品的影响,比如Taito的街机游戏《Front Line》。整个系列虽然只有两部作品(均来自街机),但它们之间的间隔长达五年。这两部作品至今仍然表现出色,这离不开主设计师藤原得郎的贡献。
游戏截图
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